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On 18.04.2020
Last modified:18.04.2020

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Spiel Thurn Und Taxis

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Thurn und Taxis – Review

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Thurn \u0026 Taxis Rundown

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Dazu die prima Grafik. Den Spielreiz bewerte ich hier für Familien. Das Thema wirkt absolut passend und man fühlt sich wie auf einer rauschenden Fahrt durch das Nahtlos fügt sich auch die Spielboxerweiterung "Der Kurier der Fürstin" ein und macht das Spiel noch einen Tacken zielstrebiger.

Woran Thurn und Taxis aber definitiv krankt, ist die mangelnde Interaktion zwischen den Spielern. Man kann zwar versuchen, anderen die Karten aus der Auslage wegzuschnappen - ich habe dies jedoch meist als nachteilig für mich selbst empfunden, da die entsprechenden Karten nicht in meine eigene Streckenplanung passten.

So baut jeder schweigend vor sich hin Das Spiel gefällt mir immer noch sehr gut. Der Glücksfaktor ist natürlich da, das ist für mich aber kein Grund zur Abwertung.

Ist aber was für ruhige Spielrunden, ohne viel hochkochende Emotionen, aufgrund der überschaubaren Interaktion.

Irgendwas geht immer. Zu Zweit leider belanglos. Die vier Amtpersonen geben die Gestaltung des Zuges und Vorrausplanung des nächsten Zuges ein bisschen Anlass zum Überlegen, sodass man nicht völlig gespielt wird.

Wenn es zuverlässiger möglich wäre die Mitspieler durch Wegschnappen von karten zu behindern, würde ich noch mehr als eine 4 -5 vergeben.

Eines der schwächeren Spiele des Jahres. Für mich ist es nicht verständlich, dass es diese Auszeichnung bekam. Sehr geeignet für Wenigspieler aber es macht auch Taktikern Freude.

Das Spiel mit Puerto Rico zu vergleichen, wäre vermessen. Wenn man sieht, was so alles SdJ wurde, dann ist das auch für Thurn und Taxis berechtigt.

Die Erweiterungen fand ich aber eher mau. Der Spielplan ist wie bei Francis Drake dem Zeitrahmen angepasst so das die Spieler in das prä - Auto - und Eisenbahnmobile Kalendarium eintauchen können.

Dazu kommt auch das die Schreibweise der Städte der damaligen Zeit angepasst wurden. Ansonsten ein schön gestaltetes Spiel in der guten alten Zeit.

Also reisen von A nach B in der auch politische und bürokratische Elemente einbezogen wurden. Da boxt der Papst im Kettenhemd. Ach ja und noch 20 Minuten bis zum nächsten Pferdewechsel Neumann - Ein sehr schönes Spiel!

Ich mag das Material und die Optik. Der Mechanismus ist dahingehend interessant, dass ich überlegen kann, wieviel Risiko ich gehe.

Nehme ich die sicheren Karten und die kurze Strecke? Baue ich auf lange Strecken? Bayern oder Baden? Ein berechtigter Kritikpunkt ist die geringe Interaktion zwischen den Spielern.

Ich muss natürlich trotzdem aufpassen, wer wo baut und ob mir Bonusplättchen weggenommen werden und - ich kann anderen die benötigten Karten wegnehmen.

Das geht dann aber zulasten meiner eigenen Bonusaktion und sei daher gut überlegt. Bin jederzeit zu einer Partie bereit. Von den Erweiterungen empfehle ich die Ämter.

Es ist spannend, hat Glückelemente und es gibt einem das Gefühl wirklich teilzunehmen! Für Familien würde ich den Spielreiz mit fünf Würfelaugen bewerten.

Die karten geben alles vor. Keine Chance auf Einfluss. Immerhin sehr nette Aufmachung. Spielerisch mag das Errichten von Verbindungen von Stadt zu Stadt nicht sonderlich innovativ erscheinen, bei Thurn und Taxis funktioniert es aber einwandfrei.

Interaktion ist dabei übrigens durchaus vorhanden, sie findet hier nur eher indirekt statt. Das Spielmaterial ist überschaubar, aber sehr, sehr schön gestaltet.

Besonders der mit Liebe zum Detail gezeichnete Spielplan gefällt mir ausgesprochen gut. Funktioniert auch zu Zweit tadellos und bietet leichte Spannungsbögen.

Gut ist auch die Interaktion zwischen den Spielern, da es sich hier m. Die Aufmachung ist zwar wunderschön, für Kinder aber nicht anziehend und auch nicht sonderlich eingängig.

Natürlich gibt es inzwischen strategisch tiefgängigere Spiele. Und ja, der nicht zu kleine Glücksanteil ist vorhanden, was die ausliegenden Karten betrifft.

Aber wer hier den Fehler macht nur von A nach B zu denken und dabei krampfhaft Runde um Runde wartet, bis die passende Karte kommt, hat von vornherein verloren.

Vielmehr ist es die Kunst, sich ein Portfolio an Städten zusammenzustellen, mit dem man dann eine möglichst gewinnträchtige Route bauen kann.

Auch wenn diese dann etwas anders aussieht als ursprünglich geplant. Und das ist etwas, was Kinder hier sehr gut lernen können: 'Manövriere dich nicht in eine Sackgasse.

Nutze die Hilfe der verschiedenen Amtsmänner und baue deine Strategie geschickt darauf auf. Sicher kein Schwergewicht, aber schnell erklärt und auch für Wenig-Spieler geeignet.

Sicherlich gibt es einen Glücksfaktor bei den Karten, aber zum einen gibt es ja auch mehrere zur Auswahl, zum anderen ist vermutlich der von Familienvater genannte Weg der auch aus unserer Sicht richtige: Sich ein Städte-Portfolio zusammenzustellen, mit dem sich etwas anfängen lässt - auch, wenn's mal anders läuft als geplant.

Und vom Ziel, Bayern ganz abdecken und so viele Punkte sammeln zu wollen, sollte man meiner Erfahrung nach Abstand nehmen - ging noch nie auf. Beim Ziehen der passenden Städtekarten kommt ein gewisser Glücksfaktor ins Spiel, der das Ganze aber nicht negativ beeinflusst.

Ein wenig Cleverness und vorausschauendes Bauen sind in jedem Fall von Nöten. The player has now two possibilities:. He uses the first option and places a milestone in one city only per region ; in this case, Innsbruck Tyrol , Munich Baiern and Salzburg Salzburg.

He could choose Linz instead of Salzburg. Or he chooses the second option and places a milestone on every city of his route in one region only. In this case he takes the two cities in Salzburg Salzburg and Linz.

Therefore he places no milestones in Innsbruck or Munich. Alternatively he could have selected only Innsbruck or only Munich, but this would score less.

A player may not skip over a coach size to take a higher Coach Card. Example: A player finishes his first route in the game with three City Cards and obtains a Coach 3 card.

The player later finishes a second route containing five City Cards. This time, the player takes the next highest card, the Coach 4 Card.

To take the Coach 5 card, the player would have to complete a route with at least five City Cards in it. If you fulfil any of the following conditions you get a bonus tile.

The tile available for the next player to fulfil the same condition is always worth 1 less point. You get these bonus tiles, if one have all the milestones in that correesponding region defined by the various colours.

Umfasst die gewertete Strecke mindestens 5,6,7 oder mehr Karten, so erhält man oberste Karte des entsprechenden Stapels.

Ist die genaue Länge nicht mehr vorhanden, so erhält man die oberste Karte des Stapels für die nächstkürzere Strecke. Dies gilt auch für Routen, die länger sind als 7.

The first player to achieve one of the game-ending conditions receives this bonus tile. If you have more than three cards in your hand after placing a route, then you must discard down to 3 cards.

The game ends at the end of the round in which any player either places all his milestones or acquires the 7 carriage. They receive the final bonus tile which counts as 1VP.

The player who started the game is marked by a postal horn, and the game ends before their next turn. In case several players are tied for the most points, the one of them with the game-ending bonus tile wins, or the one of them nearest to the player with that bonus tile.

With this option you can switch between the Southern and Northern maps of Germany. Ich denke es kann vielleicht helfen eine Zusatzregel einzubauen und als weitere Sonderaktion die Möglichkeit zu eröffnen eine Strecke einfach zu sperren dazu könnte der z.

Reiter aus der Erweiterung verwendet werden der ansonsten ja recht unnütz bei einem Spieler herumsteht — wie auch die Stammhauskarten — wozu sind die gut?

Ich werde es mal in der nächsten Spielrunde vorschlagen. Wie wäre es mit Punkten weg zu gewinnen. Oder Karten ziehen die den anderen wichtig würden.

Oder eine Kutsche schneller zu bauen als die anderen. Das alles ist nichts? Es gibt hunderte Spiele die so vortäuschen. In fast jedem anderen Spiel spielt man einfach vor sich hin, die einzige Interaktion besteht aus dem Brett von einem Spiel, das auf dem Tisch liegt.

Aber das ist nicht so, oder? TuT ist eins sehr gutes Spiel. Es hat alles was man braucht mit den anderen Spielern zu kämpfen und die Interaktion ist ziemlich hoch und die Aktien die man vornimmt spannend.

Ein sehr gelungenes Spiel und der Spiel des Jahres Bezeichnung voll wert. Ich habe mittlerweile über Partien TuT gespielt, zusätzlich nochmal ca.

Im 3er und 4er Spiel gebe ich denjenigen recht, welche der Meinung der Rezession sind…allerdings ist im Spiel zu zweit doch schon meiner Meinung nach einiges an Interaktion geboten!

Es gibt Spieler, welche z. Alles das macht TuT doch schon interessant und ein wenig berechenbar wie ich finde! Meiner Freundin kommt allerdings dieses Spiel gerade recht.

Endlich ein Spiel mit wenig strategischen Elementen. Das ist also Geschmackssache. Der Zufallsfaktor trifft demnach bei drei bis vier Spielern enorm ein, was ich nicht gerade gut finde.

Frechheit… Schade ist es auch, dass die beiden Spiele nicht kombinierbar sind. Das haben wir z. Wir spielen mit beiden Brettern.

Wenn es bereits inoffizielle Regeln zu so einer Variante gibt, wäre ich dankbar mir die Quelle diesbezüglich zu nennen.

Wirklich ein fürchterliches Spiel. Es entspricht voll und ganz der aufgeblasenen Nichtsnutzigkeit der lebenden Vertreter der Familie von Thurn und Taxis.

Seufz — gähn — schnarch! Endlich mal eine deutsche Seite, die nicht gleich in Jubel über jedes Spiel des Jahres ausbricht, egal wie öd es ist!

Erst einmal Danke für den Hinweis mit der Postkutschenstrecke. Der Fehler beim Fotografieren wurde beseitigt.

Das nicht erwähnen der Amtsperson als die Hälfte der Spielregeln zu bezeichnen spricht irgendwie für den nicht vorhanden Inhalt des Spiels;.

Was das Zustandekommen der schlechten Bewertung anbelangt, so wurde das Spiel mit insg. Alle Testspieler wollten schon wenigstens ein Minimum an Interaktion haben.

Die Frage war sonst: Warum überhaupt mit anderen Leuten spielen? Aber es ist natürlich immer eine Geschmacksfrage.

Auf anderen Internetseiten gehen die Meinungen zu diesem Spiel auch weit auseinander, bzw. Ich finds lustig, dass die Hälfte der Regeln weggelassen wurde und auf den Bildern sogar ein falsches Beispiel gezeigt wurde.

Man muss immer überlegen, ob es Sinn macht eine bestimmte Karte anzulegen. Es gibt einige Engpässe auf der Karte, wo man nur noch auf Kartenglück angewiesen ist z.

Basel, Budweis , fährt man nach Stuttgart, gibt es dagegen viele Karten die man noch sinnvoll anlegen könnte, wenn sie kommen. Da muss ich so schnell wie möglich noch in die Schweiz… da verzichte ich auch auf sinnvolle andere Städte und Bonuspunkte… Das ganze ist aber immer noch so leicht und flott gespielt, dass nie Langeweile aufkommt und man sofort nochmal spielen kann.

Es ist kein Solospiel sondern ein Wettrennen. Mangelnde Interaktion ist natürlich ein Knackpunkt, aber dann sollte man ein anderes Spiel spielen.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Thurn und Taxis. Kurzübersicht über den Ablauf einer Runde.

Poststationen in vier verschiedenen Farben. Karten für verschiedene Postkutschen-Strecken-Längen. Angefangen bei 3 Städten, bis hin zu 7 Städten.

Das Spielfeld besteht aus 22 Städten, die auf 9 Länder verteilt sind. Entweder kann der Spieler. Wenn eine Route mindestens drei Städte beinhaltet, kann diese durch Platzierung von Poststationen abgeschlossen werden.

Dabei hat der Spieler die Wahl zwischen. Wenn ein Spieler alle seine Poststationen gesetzt oder die Postkutsche der siebten Stufe erworben hat, wird die Runde zu Ende gespielt.

Dann erfolgt die Endwertung. Diese besteht aus einer Figur und Adelsbriefen, die zusätzliche Unterstützung durch Amtspersonen ermöglichen.

Ein gewisser Francesco Tasso begründete Ende des Jahrhunderts ein leistungsfähiges, zuverlässiges Postwesen, wurde für seine Verdienste geadelt und nannte sich fortan “Franz von Taxis”. “Thurn und Taxis” versetzt die Spieler in diese Pionierzeit: nicht nur durch das Spielgeschehen, sondern auch mit dem wundervoll illustrierten Spielplan Weiterlesen. Als Ende des Jahrhunderts die Familie derer von Thurn und Taxis begann, Mitteleuropa mit unzähligen Poststationen zu überziehen, ahnte wohl noch keiner, zu welchem Reichtum und Ansehen sie die Beförderung von Nachrichten bringen würde. Spiel der Spiele Hit Games with Friends Winner. JAPAN BOARDGAME PRIZE Winner, Best Advanced Game; Microbadges. Thurn & Taxis - Fan. Microbadges related. Thurn and Taxis: Power and Glory fan. Online Play. BrettspielWelt (real-time) Yucata (turn-based) Expanded by: Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin; Thurn and Taxis: Power and Glory.

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Spiel Thurn Und Taxis Thurn und Taxis gehört seit seiner Ernennung zum roten Pöppelträger zu unseren Dauerbrennern. Das Spiel ist toll konzipiert und wird von fast jedem Spielercharakter begeistert aufgenommen. Besonders schön finde ich persönlich die gelungene thematische Einbindung und das wunderschöne Material. Thurn und Taxis (Spiel) von Schmidt Spiele. 4,6 von 5 Sternen 42 Sternebewertungen. Derzeit nicht verfügbar. Ob und wann dieser Artikel wieder vorrätig sein wird, ist unbekannt. von Karl Rolf - Thurn und Taxis ist ein sehr schönes Spiel, das sich thematisch mit dem Ausbau des Postkutschennetzes vorrangig im süddeutschen Raum beschäftigt. Spielerisch mag das Errichten von Verbindungen von Stadt zu Stadt nicht sonderlich innovativ erscheinen, bei Thurn und Taxis funktioniert es aber einwandfrei. In Thurn & Taxis, players build post office routes across Bavaria and the regions around, collecting bonus points in various ways. The board shows a map of all the cities, with roads leading from each one to some of its neighbors. There are various colored regions around the board, most with two or three cities, and a large region with all the Bavarian cities in the center. karstadt: Thurn und Taxis – 17,99 EUR Spiele-Offensive: Thurn und Taxis – 19,45 EUR newwebsitemarketsearch.com: Thurn und Taxis – 21,99 EUR.

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